Huss Roomsには、Captain Clark、Verity、Locust、Boiled One、Fredbearとしてプレイすることに結び付いた有効なバッジが5個あります。各キャラクターには公式の恒久パスもあり、説明は所有者をMenu > Charactersへ案内しています。したがって、バッジとパスのカタログは、完全な能力を公開していなくても役立つ対応表になります。
2つの名前は記録間で異なります。ストアではBolied OneとFreadbear、バッジではBoiled OneとFredbearと表示されます。これは別々のキャラクターではなく、それぞれ1つの形態に対応します。
形態バッジ完全Dex
対応する公式バッジIDは、同じ順序で898801599156934、403005341515322、22410002669014、638733476538705、4034489727673420です。IDは区別に役立ちますが、プレイヤーがゲーム内に入力する必要はありません。
正しいキャラクターメニューを開く
Survive Clark Community配下の公式Huss Rooms Placeに参加し、メイン画面が完全に読み込まれるまで待ちます。Menu > Charactersを開き、選択可能な形態とロック中の形態を比較します。メニューの配置が変わった場合は、古いスクリーンショットではなく現在の表示名に従ってください。
パスの説明はこの選択経路を確認していますが、すべてのイベントやサーバー状態で形態を選択できるとは書いていません。購入や切り替えの前に、ライブ画面の制限を読んでください。
ロックされた形態をパスに対応付ける
Huss Rooms内の購入プロンプト、またはゲームの公式Storeタブを使います。承認前に、正確なパス、現在の価格、体験との関連を確認してください。形態パスは恒久と表示されていますが、価格やセール状態は変わる可能性があります。
Boiled OneとFredbearでは、ストア上の別名としてBolied OneとFreadbearが表示されます。好みの綴りの別商品を探さないでください。対応するバッジ説明とUniverseが同じ形態であることを示しています。
プレイ形態バッジを発動・確認する
所有している形態を選び、モデルとアクションUIが完全に読み込まれるまで待ちます。選択、スポーン、またはBackroomsへの入場が完了したときにバッジ通知を確認し、その後アカウントのRobloxバッジ一覧を調べます。
公開文は、そのキャラクターとして「played as」またはBackroomsに入ることを確認しますが、すべてのバッジの正確な発動条件までは示しません。ライブゲームが証明しない限り、脱落、プレイ時間、特殊能力が必要だと主張しないでください。
形態バッジが付かないとき
通知が出ない場合は、まず選択したキャラクター名と正確なPlaceを確認します。Robloxがパスの所有権を認識していること、形態が完全にスポーンしたことを確認します。獲得通知の遅延に備えて待ち、通常どおり一度再参加します。
最初からパスを買い直さないでください。レシート、メニュー状態、形態のスクリーンショット、バッジ一覧、日付を保存します。再現可能な問題が続く場合は、クリエイターの公式コミュニティへ報告してください。スクリプトや不正なクライアントで獲得を強制してはいけません。
バッジは形態の強さを示さない
バッジは獲得条件を証明するもので、対戦上のランクを示すものではありません。タイトルから速度、ダメージ、射程、クールダウン、無敵性は分かりません。同様に、パス価格も階級スコアではありません。確認済みの識別情報とライブテスト項目はモンスターDexで確認してください。
形態を比較するなら、現在のアクション画面を読み、一度に1つの操作をテストします。観察日とサーバー状況を記録し、プレイヤー操作の挙動とAIハンターの挙動を分けてください。
形態確認カード
識別
正確なバッジ、パスの別名、公式Universe、読みやすい正式キャラクター名。
5つの対応を確認済みアクセス
Charactersメニューの状態、現在のパス価格、所有権の認識、サーバー制限。
購入前に確認獲得
選択、スポーン、Backroomsへの入場、バッジ通知、一覧の状態、確認日。
正確な条件はライブ観察が必要形態バッジFAQ
記録された形態バッジは5個ありますか?
はい。確認した公式バッジカタログには、Clark、Verity、Locust、Boiled One、Fredbearとしてプレイしたことに対応する有効な記録があります。
なぜパス名が2つ誤綴りなのですか?
現在の公式カタログがその表示を使っているためです。対応するバッジは標準的な綴りを使うので、重複を作らずに両方の形態を対応付けています。
バッジのためにパスを買う必要がありますか?
恒久パスが記録上のアクセス経路です。一時アクセスやイベントアクセスは公開説明にないため、別の方法がないと決めつける前に現在のCharactersメニューを確認してください。
バッジで形態がアンロックされますか?
公開記録が示す方向は逆です。形態としてプレイするとバッジが付与されます。バッジ自体がアクセス権を与えるとは書かれていません。
公式ソース
バッジとパスの対応は2026年9月25日に確認しました。現在の価格、メニュー状態、操作、発動タイミングはライブゲームで確認してください。