現在記録されているHuss Roomsのモンスター一覧には、Captain Clark、Verity、The Locust、Boiled One、Fredbearが含まれます。公式の体験説明ではClark、Verity、Locustがハンターとして挙げられ、販売中のパスとバッジのカタログから5体すべてにプレイ可能な形態があることを確認できます。公開情報には、信頼できるAI統計、速度、ダメージ、出現率、完全な能力一覧がないため、このインデックスでは形態を選ぶ前に確認できる事実に絞ります。
このページをティアリストとして使わないでください。恒久パスはキャラクター選択へのアクセスを確認するだけで、ある形態が別の形態より強いことは示しません。各詳細ページで、正確なバッジ名、パス表記、Menuの経路、未解決のライブテスト項目を確認してください。
現在記録されているモンスターDex
Captain Clark
公式上の役割:名前が明記されたハンターで、恒久的にプレイ可能な形態。
バッジ:Captain of Chaos [Played as Clark]。
パス:Become Captain Clark [PERMANENT]。
識別情報は検証済み。挙動は要ライブテストVerity
公式上の役割:名前が明記されたハンターで、恒久的にプレイ可能な形態。
バッジ:Unleash Verity [Played as Verity]。
パス:Become Verity [PERMANENT]。
識別情報は検証済み。能力の詳細は非公開The Locust
公式上の役割:タイトルのキャラクターで、名前が明記されたハンターかつ恒久的にプレイ可能な形態。
バッジ:Release the Locust [Played as Locust]。
パス:Become Locust [PERMANENT]。
識別情報は検証済み。ハンターとプレイヤーの挙動は異なる可能性ありBoiled One
カタログ上の別名:パスでは「Bolied One」と綴られています。
バッジ:The Boiling Begins。
パス:Bolied One [PERMANENT] [NEW]。
バッジに合わせた正式表記。UIの別名も保持Fredbear
カタログ上の別名:パスでは「Freadbear」と綴られています。
バッジ:A Golden Awakening。
パス:Freadbear [PERMANENT] [NEW]。
バッジに合わせた正式表記。UIの別名も保持名前を正しく読み分ける
同じ形態を指すRobloxの記録でも、表記が一致しないことがあります。有効なバッジはBoiled Oneですが、恒久パスと体験タグではBolied Oneと表示されます。このサイトでは読みやすい正式名としてBoiled Oneを使い、購入時に認識できるようBolied Oneをカタログ上の別名として残します。1つの形態を2ページには分けません。
有効なバッジはFredbearですが、パスはFreadbearです。これらは同じ記録済み形態として扱います。「Hus」と「Huss」が排除バッジの説明で揺れる場合も同様です。ライブカタログの綴りの違いから、別の仕組みを作らないでください。
ハンターの識別情報とプレイ可能な形態
体験説明ではCaptain Clark、Verity、The Locustがハンターとして直接示されています。各形態のパス説明にはMenu > Charactersを使うよう書かれており、対応するバッジにはそのキャラクターになったことが記録されます。これによりプレイ可能な選択肢であることは確認できます。ただし、プレイヤーが操作する形態の移動、当たり判定、標的選択、能力がAIハンターと同じだとは限りません。
Boiled OneとFredbearには2026年9月20日頃に作成された、現在有効な恒久パスと対応バッジがあります。これはプレイ可能な形態の記録が存在することを示します。AIハンター、イベント参加者、またはすべてのサーバーで選択可能な形態のどれに当たるかは、現在のビルドで確認が必要です。購入前の最終確認にはキャラクターメニューと購入画面を使ってください。
購入前に形態を比較する方法
まずMenu > Charactersを開き、どの形態が表示され、どれがロックされ、アクセス方法がどう説明されているかを確認します。次にゲーム内のStoreタブから対応するRobloxパスを開きます。作成者がSurvive Clark Communityであること、パスがこの体験向けであること、現在の価格が許容できることを確認してください。価格はライブのカタログ値で、このページの確認日後に変わる可能性があります。
根拠のない「速く動ける」「ラグドールに強い」「無敵」「秘密の能力」といった約束を理由に購入しないでください。公開されているパス説明にはその数値や効果がありません。よい購入判断は、遊びたい形態へ恒久的にアクセスできるかを基準にし、バランスやサーバールールは変わり得ると理解することです。
ハンターが現れたときの生存判断
不慣れなハンターには、まず2つのルートを使える状態にし、合図を1つずつ覚えます。モデル、音、追跡方向、接触後の立て直しを観察し、1回の追跡だけで普遍的な対策を決めないでください。別のプレイヤーがPropを投げたりToolを使ったりした場合、ハンターが本当にラグドール化したか、どれほど早く危険に戻ったかを観察します。
何が起きたかを見るために開けた場所を使いますが、広い部屋が常に安全とは限りません。イベント、プレイヤー、Props、別のハンターでルートが変わります。公式説明は走る、隠れる、反撃するという大きな選択肢を示しますが、確実な隠れ場所やモンスター固有の弱点は公開していません。
プレイヤー形態のテストルート
形態を選択したら、危険へ入る前にインターフェースを確認します。アクション名、クールダウン表示、カメラの挙動、標的マーカー、移動の変化、サーバー制限を見てください。開けた場所で1つの操作を一度に試します。何をするか、何を消費するか、いつ再使用できるかを記録します。
次に、同意した友達とのテスト、またはほかのプレイヤーを妨害しない通常の公開状況で相互作用を試します。対応バッジが選択時、出現時、Backroomsへ入った後のどの時点で付くかを確認します。すべてのバッジ説明が、その発生条件を正確に記載しているわけではありません。
モンスターの順位がない理由
ティアリストには、移動、操作性、クールダウン、射程、立て直し、対抗手段、現在のモードという安定した比較基準が必要です。この正確な体験について、これらの情報は一貫して得られません。パス価格だけで順位を作るのは、価格が対戦能力ではなく新しさや見た目を反映することがあるため誤解を招きます。
今日役立つ比較は、アクセスと検証状況です。Clark、Verity、Locustは公式に名前が挙げられたハンターで、5形態すべてに公式のパスとバッジの裏付けがあります。挙動はライブビルドで確認する事項です。これにより、推測をバランス表と取り違えずに済みます。
モンスター一覧FAQ
Captain Clarkはプレイ可能ですか?
はい。公式の恒久パスは所有者をMenu > Charactersへ案内し、有効なバッジのタイトルは「Captain of Chaos [Played as Clark]」です。現在の正確な能力は、なおライブテストが必要です。
Locustは最新のタイトルキャラクターですか?
現在の公式タイトルには[Locust]が含まれ、体験説明ではThe Locustがハンターとして挙げられています。タイトルの強調だけでは、バランスやアップデートの詳細は分かりません。
Boiled OneとBolied Oneは別物ですか?
2つの別形態だと裏付ける信頼できる証拠はありません。バッジとパスで綴りが異なる、同じキャラクターの記録済み経路です。
Fredbearは無料ですか?
9月25日の確認時点では、販売中の恒久パスがありました。別に販売されていないカタログ記録も表示されますが、その用途は説明されていません。無料だと決めつけず、現在のCharactersメニューとStoreを確認してください。
検証ソース
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Huss RoomsのBoiled One
Boiled OneとBolied Oneの綴りを整理し、Huss Roomsのパスとバッジを見つけ、根拠のない能力を加えずに形態をテストします。
MonstersHuss RoomsのCaptain Clark
検証済みのCaptain Clarkの記録からHuss Roomsでの形態を見つけ、対応するバッジを確認し、現在のハンターを安全にテストする方法を説明します。
MonstersHuss RoomsのFredbear
FredbearのバッジをFreadbearのHuss Roomsパスと照合し、恒久形態を選択し、検証済みの記録とライブテストの問題を分けます。
モンスターの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた5件のガイドです。
Huss RoomsのBoiled One
Boiled OneとBolied Oneの綴りを整理し、Huss Roomsのパスとバッジを見つけ、根拠のない能力を加えずに形態をテストします。
2026年9月25日Huss RoomsのCaptain Clark
検証済みのCaptain Clarkの記録からHuss Roomsでの形態を見つけ、対応するバッジを確認し、現在のハンターを安全にテストする方法を説明します。
2026年9月25日Huss RoomsのFredbear
FredbearのバッジをFreadbearのHuss Roomsパスと照合し、恒久形態を選択し、検証済みの記録とライブテストの問題を分けます。
2026年9月25日Huss RoomsのThe Locust
Huss RoomsのThe Locustを識別し、恒久形態とバッジを見つけ、根拠のないステータスに頼らず現在の挙動をテストします。
2026年9月25日Huss RoomsのVerity
Huss Roomsで検証済みのVerity形態、バッジ、選択経路を確認し、慎重な生存手順とライブテストのチェックリストを使えます。