Huss RoomsのPropは、プレイヤーが出現させ、つかみ、投げ、回転させられる移動可能なオブジェクトです。公式説明では、投げたPropがモンスターをラグドール化できるとされていますが、すべてのオブジェクトが同じ効果を持つとは主張していません。正確な操作、オブジェクトの重量、射程、回復、出現規則は公開されていません。
落ち着いている時間にPropを覚えましょう。PC、モバイル、コンソールではデバイスのプロンプトが異なる場合があり、別のRoblox体験の入力をそのまま使うと、単純な相互作用が壊れているように見えることがあります。
確認済みのPropループ
安全に操作を覚える
ハンターが来る前に、開けた部屋を選びます。1つのPropに近づき、現在の相互作用プロンプトを待ちます。拾う、保持したまま動く、回転させる、離す、投げる練習をしてください。カメラの向きや距離で結果が変わるかも記録します。
ゲームがそのデバイスに表示していない限り、固定のキーボード、タッチ、コントローラー割り当てを公開しないでください。Robloxのプロンプトは状況で変わり、アップデートで操作が移動することがあります。別のゲームで覚えたキーより、ライブプロンプトのスクリーンショットのほうが強い根拠です。
狙う前に空間を選ぶ
準備によって脱出路がなくならない場合にだけPropは役立ちます。投げ損ねても横または後ろに開いたルートが残る場所に立ちます。オブジェクト、ほかのプレイヤー、ハンターが移動を塞ぐ狭い角は避けてください。
ハンターの方向を見て、投げる機会を1回に絞ります。同じオブジェクトを近距離で何度もつかむと注意を消費します。線が明確でなければ、無理に試さず離れてもう一度準備してください。
ラグドール化を確認する
接触後、モンスターの状態に曖昧でない変化があるか見ます。同じ瞬間に別のプレイヤーがToolを使っていた可能性があるため、混雑したサーバーの1本の動画は弱い証拠です。可能なら、1つのオブジェクトと1人の観察者でテストします。
すぐに距離を取ってください。その後でモンスターがどう回復するかを記録します。ラグ、モンスターの種類、イベント、アップデート、プレイヤー操作形態で結果が変わる可能性があるため、短い計測を普遍的なスタン値にしないでください。公式の主張はモンスターをラグドール化できるという大きな能力であり、固定時間ではありません。
Propは検証済みダメージ表ではない
サイズ、モデルの見た目、投げるアニメーションはダメージの証明になりません。公開ソースにはPropのレア度、重量、ダメージ、耐久度、最強オブジェクトが記載されていません。役立つ一覧には、まず現在のビルドで名前とソースを観察する必要があります。推測でティア表を作るとプレイヤーを誤らせます。
画面にオブジェクト名、価格、レア度、上限が表示されたら、日付とともに正確に記録します。ゲームが表示しない項目は空欄のままにしてください。Garry’s Mod、別のBackroomsゲーム、似た物理演算を使うRobloxゲームのステータスを移さないでください。
PropとBoombox
Radio Sound FXパスは所有者をProps > Boomboxへ案内しており、Prop画面内に少なくとも1つ名前付きの場所があることを確認できます。ただし、Boomboxがモンスターをラグドール化する、または戦闘上の利点を与えるとは書かれていません。音響効果の商品と、投げたPropの広い仕組みは分けて扱ってください。
このパスを購入する前に、現在のPropメニューを開き、Boomboxが存在すること、パスなしで使える内容、音響効果が表示される場所を確認します。ゲームパスページには確認日付きのカタログ表記と価格を記録しています。
チームでのProp役割
グループでは、1人がオブジェクトを準備し、別の1人がルートを見て、3人目がハンターの方向を伝えます。短い役割分担にすると、全員が同じオブジェクトの前で止まらずに済みます。保持者の周囲を空け、ほかのプレイヤーが投げる線を変えないようにしてください。
試行後は、接触、ラグドール化、回復、外れのうち、見えたものだけを報告します。イベントが有効ならそのことも記録します。これにより、次の判断を推測した仕組みではなく、現在のサーバーの情報に基づけます。
Propのトラブルシューティング
Propが動かない場合は、近づき、ほかの相互作用を空け、ライブプロンプトを待ちます。別のプレイヤーが持っているのか、装飾オブジェクトなのかを確認してください。回転できないように感じたら、ランダムなキーを試さずデバイス固有のプロンプトを調べます。
きれいに命中してもラグドール化しない場合、すぐにゲームが壊れていると判断しないでください。対象、オブジェクト、状態、イベント、クールダウンが関係する可能性があります。動画と状況を保管し、安全にもう一度試し、結果をライブテストの課題として扱います。
Prop FAQ
すべてのPropで、すべてのモンスターをラグドール化できますか?
公式の大まかな説明は、Propを投げてモンスターをラグドール化できるというものです。しかし、すべてのオブジェクトと対象の組み合わせを保証していません。正確な相互作用をテストしてください。
PropにはHussPointsが必要ですか?
ここで確認した公開ソースから、共通の価格は確立できません。現在のProp画面を読んでください。
最強のPropはどれですか?
現在のステータス表は検証されていません。モデルの大きさや1本の動画だけで順位を付けないでください。
PropはToolと同じですか?
いいえ。公式説明では別々に名前が付けられています。Propはワールドでの出現と操作、Toolはインベントリと経済のループを使います。
ソースと確認日
公開されているPropループは2026年9月25日に確認しました。正確なオブジェクト、プロンプト、上限、相互作用はライブビルドで確認が必要です。